logo

Imperium

—(inloggen)—(AAA)—

Huisregels

Warhammer quest bordspel

Dingen waarmee je begint kun je niet kwijtraken door een gebeurtenis. Dan moet je iets anders kiezen of, als je niks anders hebt, raak je niks kwijt.

De monsters zijn van hetzelfde niveau als het hoogste niveau avonturier.

Afstandswapens mogen enkel gebruikt worden indien je niet gepinned bent. Dit wordt bekeken aan het begin van jouw beurt. Hetzelfde voor de monsters! Indien niet gepinned, mogen ze langs avonturiers lopen. Zodra je gooit voor pinning en faalt, mag je die warrior phase niet meer opnieuw proberen vrij te breken van pinning of bewegen. De 'balistic skill' worp is -1 per deuropening.

Veranderen van wapen/pantser mag enkel in de warrior phase en voor de eerste aanval (per avonturier). Het pakken van een ander wapen/pantser kost 1 beweging voor elk item (gooi eventueel voor pinning). Dit geld niet voor wapens die je eenmaal per avontuur kunt gebruiken.

Per worp mag maar één geluk ingezet worden. Bij starting wounds geld de 'gooi opnieuw op 1' als een gratis geluk. Een 'Chalice of faith' geeft een geluk die alleen voor de 'power roll' gebruikt mag worden.

Als de to-hit een 6 is, dan is er één punt minimale netto schade. De enige uitzondering is voor monsters met 'ignore pain'.

Elke spreuk per avonturier per warrior phase kost 1× de eerste keer en 1½× elke volgende keer (afronden naar boven).

Schatten. Opnieuw gooien met +1 is cumulatief, dus eerst 6 en dan 5 (+1) = opnieuw gooien met +2. Bij wisseling van tabel is het weer 1D6 (+0).

Onverwachte gebeurtenis; gooi 1D6:
1 = helaas, geen schat
2 = gooi 1D6 tot je een 1 gooit, monsterniveau×2 goud per oog voor elke avonturier (telt niet als schat)
3 = groene kaart
4 of 5 = blauwe kaart
6 = gooi opnieuw met +1
7+ = gooi op de kamer tabel hieronder

Kamer; gooi 1D6:
1 = gooi op de onverwachte gebeurtenis tabel hierboven
2 of 3 = blauwe kaart
4 = tabel blz. 67
5 = tabel blz. 69
6 = gooi opnieuw met +1
7+ = gooi op de eindkamer tabel hieronder (één keer, niet per avonturier)

Eindkamer; per avonturier; gooi 1D6:
1 = gooi op de kamer tabel hierboven
2, 3 of 4 = rode kaart
5 of 6 = tabel blz. 72

Schatten die bestaan uit goud ('Bag of gold') kunnen niet aangeboden worden aan de alchemist (pagina 19).
jacQueskampioen
← Warhammer quest bordspel
4.406 + 11 bezoeken ◊ gehele website © Imperium 2000..2018 ◊ 6 queries in 0,00 seconde